Ik doe een bingospel met mijn moeder en ik merkte dat we heel verschillende kaarten hebben. Haar vakjes voor actieve minuten variëren bijvoorbeeld van 173 tot rond de 250, terwijl die van mij variëren van 84 tot 113. Ik heb het gevoel dat dit het spel oneerlijk maakt. Is er een manier om dit te verhelpen? We vinden het HEERLIJK om weer bingo te kunnen spelen en we zijn dol op deze app, maar het is minder leuk als iemand een veel makkelijkere kaart heeft.
Ik ben onlangs lid geworden en heb geüpgraded om bingo te spelen. De eerste paar die ik aanmaakte waren geweldig, maar nu, wanneer ik mijn dochter uitnodig… is het geen eerlijke uitdaging. Mijn doelen zijn drie keer zo hoog als die van haar en dat klopt gewoon niet. Zij heeft 2 mijl en ik heb er 8. Ik heb die uitdaging verlaten en een nieuwe aangemaakt en kreeg hetzelfde resultaat. Het klopt niet en maakt het helemaal niet leuk. Waarom???
Hé @stephanie_l en @linda_l, welkom bij StepSmash en bedankt dat jullie contact hebben opgenomen!
Ik heb even naar jullie recente activiteit gekeken. Het lijkt erop dat jullie allebei actiever zijn geweest sinds jullie met Smash Bingo zijn begonnen (wat geweldig is — gefeliciteerd!
), maar @linda_l houdt over het algemeen een hoger activiteitsniveau vol.
StepSmash gebruikt je activiteit van de afgelopen 7 dagen en past statistische modellering toe om gepersonaliseerde tegeldoelen te genereren. In het geval van @stephanie_l is er een patroon dat helpt verklaren waarom je afstandstegels misschien te makkelijk aanvoelen: er zit een behoorlijk grote kloof tussen je dagen met de hoogste en laagste afstand, en die dagen met hogere afstanden worden als uitschieters behandeld en krijgen in het model niet veel gewicht. Dat kan je afstandsdoelen omlaag trekken.
Als je wilt, kan ik een meer gedetailleerde uitsplitsing van de data delen in een privé-groepsbericht.
Actieve Minuten is een stuk ingewikkelder, en ik heb hieronder wat meer details opgenomen over hoe die werken, wat hopelijk helpt om uit te leggen wat daar gebeurt.
Waarom Actieve Minuten op Fitbit sterk kunnen verschillen
Het lijkt erop dat jullie allebei Fitbit gebruiken. Fitbit’s Active Zone Minutes zijn gebaseerd op de tijd die je doorbrengt in je matige, intensieve en piek-hartslagzones, en die zones zijn per persoon gepersonaliseerd met behulp van dingen zoals leeftijd en rusthartslag.
Fitbit legt het hier uit: How Fitbit calculates heart rate zones
Dus twee mensen kunnen dezelfde wandeling op hetzelfde moment doen en toch heel verschillende Active Zone Minutes verdienen. Gezondheidsaandoeningen, medicatie, slaap, stress en hydratatie kunnen dit ook beïnvloeden.
Eerlijkheid
Traditionele stappenspellen kunnen onbedoeld bepaalde mensen bevoordelen (fitheidsniveau, levensstijl, eigenaardigheden van de tracker, enz.), wat behoorlijk demotiverend kan zijn. Smash Bingo heeft geprobeerd Fitbit’s Get Fit Bingo zo getrouw mogelijk na te maken: we proberen die verschillen te normaliseren zodat je tegen jezelf speelt, niet tegen iemands anders leeftijd, hartslag-eigenaardigheden, medicatie, of welke tracker diegene toevallig gebruikt.
Het doel is om je te ontmoeten waar je nu bent, en je vervolgens een zetje vooruit te geven. Naarmate je meer beweegt, stijgen je doelen ook, zodat de uitdaging na verloop van tijd leuk en motiverend blijft.
Dit is eigenlijk de schoonheid van Smash Bingo! Het maakt het speelveld gelijk! Mijn zoon doet aan crosscountry, en loopt soms wel honderd mijl per week! Ik werk een kantoorbaan en het is een goede dag als ik ’s ochtends een wandeling maak. En we kunnen samen met succes bingo spelen. Het is echt een geweldig ontwerp!
Niet als ik normaal gesproken niet zo keihard mijn best doe. Ik werk thuis en zit de hele dag, en mijn dochter vroeg me om met haar te spelen en ik ben competitief, dus ik deed enorm mijn best om haar te verslaan. Het omvatte het weekend waarin ze niet mobiel is, waardoor het leek alsof zij een luilak was. Dus ik won twee bingos en toen—bam—werden mijn doelen verdrievoudigd en totaal onmogelijk. Dat haalde voor mij de lol eruit en maakte het onmogelijk om überhaupt met haar te concurreren. Nu beweeg ik niet veel en het was geweldig om me te helpen het gewicht te verliezen dat ik wilde verliezen. Ik hou van de bingo, alleen niet van de manier waarop het is gemaakt. Ik wou dat er een optie was wanneer je het instelt om het gelijk te maken of om het te laten configureren. Misschien komt dat ooit nog.
Bij Fitbit uitten mensen vergelijkbare frustraties over Get Fit Bingo, omdat dat op een vergelijkbare manier werkte, dus ik heb dit zeker in mijn achterhoofd gehad sinds we het bedrijf zijn begonnen. Je bent zeker niet de enige die door de jaren heen meer configuratieopties heeft gewild
.
Had je iets specifieks in gedachten? Het idee dat ik het meest in mijn hoofd heb laten rondzingen en dat ik het fijnst vind, is om een “baseline” te bepalen op basis van de hele groep, en vervolgens iedereen te laten concurreren op een identiek bord. Het zou eerlijk en gelijk lijken, maar het zou mensen met actieve banen/schoolse buitenschoolse activiteiten bevoordelen.
We zouden kunnen overwegen om mensen doelen direct te laten instellen en dan speelt iedereen opnieuw op exact hetzelfde bord, maar dat heeft dezelfde problemen: het voelt eerlijk en gelijk, maar het geeft een voordeel aan dezelfde groepen als voorheen.
De optie om de borden te configureren met de groepsgemiddelden (en dat iedereen dezelfde borden heeft) klinkt interessant. Ik zou nog steeds willen dat het alleen een optie is die je kunt in- of uitschakelen bij het aanmaken van die specifieke game.
Ik ben het ermee eens! De huidige mechanieken zouden waarschijnlijk altijd de standaard zijn en alles daarbuiten zou optionele schakelaars zijn die je bij het aanmaken van het spel instelt.
Meer opties zouden ons ook in staat stellen om een diversere reeks openbare spellen te maken, in plaats van alleen Bingo Blitz.