StepSmash 1.12: ¡ya está aquí la integración con Oura!

Lanzamiento 1.12.0 de StepSmash

Nos hace mucha ilusión anunciar que en StepSmash 1.12.0 hemos añadido una integración directa oficial con Oura.

Lo sabemos: acabamos de lanzar la 1.11.0, pero nuestro proceso de certificación con Oura avanzó más rápido de lo esperado, así que ya estamos de vuelta con otra actualización.

Los usuarios de Oura ya podían conectarse a StepSmash a través de Apple Health o Health Connect desde hace un tiempo, pero los datos de actividad de Oura funcionan de forma un poco distinta a los de muchos otros trackers. Por eso, la experiencia podía ser irregular, y queremos que cualquiera pueda usar StepSmash independientemente de qué tracker de actividad tenga.

Más información aquí: Oura Integration FAQ

Lanzamiento de parche - 2 de julio de 2026

Hoy lanzamos dos correcciones rápidas. Estas actualizaciones llegan por aire, de forma independiente de la tienda de apps, y normalmente se aplican la próxima vez que reinicies StepSmash.

  • Los totales de actividad en las partidas de Smash Bingo podían mostrar brevemente 0 antes de que aparecieran tus totales reales.
  • Cuando termina un Step Challenge, la mayoría de jugadores aún no han sincronizado sus pasos finales, así que StepSmash espera hasta 24 horas a que todo el mundo sincronice antes de declarar un ganador. Durante esa ventana, los jugadores que sí sincronizaban podían quedar en una posición incorrecta en la clasificación, fuera de orden con su número de pasos. Ahora la clasificación siempre coincide con los pasos mostrados.

Lanzamiento de parche - 27 de julio de 2026

Dos correcciones pequeñas se fueron implementando gradualmente desde el viernes por la mañana, y en las últimas horas el parche pasó a estar disponible para todo el mundo.

  • La superposición de bonificación a veces se superponía a las filas inferiores del tablero de bingo, lo que hacía difícil o imposible aplicar bonificaciones a esas casillas.

  • En determinadas condiciones era posible usar la bonificación Tile Swap en casillas que ya habías volteado. Esto podía hacer que algunas casillas quedaran gratis sin querer, o incluso estropear la partida de esa persona. Ya no es posible usar Tile Swap en ninguna casilla volteada bajo ninguna circunstancia.

Lanzamiento de parche - 12 de agosto de 2026

Al sincronizar desde Apple Health, históricamente StepSmash ha usado Exercise Time para los Minutos activos cuando hay un Apple Watch. Antes, el Apple Watch era el único dispositivo capaz de escribir en esta métrica, así que si Exercise Time estaba vacío, StepSmash recurría a nuestro cálculo de Minutos activos en zona basado en la frecuencia cardiaca.

Recientemente hemos empezado a ver casos poco frecuentes en los que Exercise Time contiene datos incluso cuando alguien no tiene un Apple Watch. Parece que iOS 26 relajó algunas de las restricciones en torno a esta métrica, lo que permite que otras fuentes escriban en ella en algunos casos. Esto podría hacer que StepSmash muestre un número incorrecto de Minutos activos.

Este parche hace que nuestra detección de Apple Watch sea mucho más fiable. Ahora StepSmash solo usará Exercise Time cuando un Apple Watch haya sincronizado datos con Apple Health durante el mismo periodo de tiempo. En todos los demás casos, usaremos nuestro método basado en la frecuencia cardiaca.

Puedes obtener más información sobre cómo funcionan los Minutos activos en StepSmash aquí:

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Lanzamiento de parche - 9 de septiembre de 2026

Durante el último mes, algunos jugadores han reportado problemas ocasionales al voltear casillas en sus tableros de Smash Bingo, incluso cuando StepSmash mostraba que tenían suficientes Puntos de Actividad.

Tras una investigación exhaustiva, identificamos varios bugs poco frecuentes tanto en la app de StepSmash como en nuestros servidores. Cada uno tenía una causa distinta, aunque todos podían provocar el mismo comportamiento.

A principios de la semana pasada, publicamos una actualización por aire que añadió registros de diagnóstico para poder identificar con precisión cada causa. El 8 y 9 de septiembre, lanzamos varios parches adicionales que solucionaron los problemas que encontramos.

A día de hoy, hemos corregido en producción todas las causas conocidas de este problema. Si aún te ocurre, por favor abre un nuevo tema de soporte para que podamos investigarlo.