Suntem încântați să anunțăm că în StepSmash 1.12.0 am adăugat o integrare directă oficială cu Oura.
Știm, tocmai am lansat 1.11.0, dar procesul nostru de certificare Oura a mers mai repede decât ne așteptam, așa că revenim deja cu un alt update.
Utilizatorii Oura au putut să se conecteze la StepSmash prin Apple Health sau Health Connect de ceva vreme, dar datele de activitate Oura funcționează puțin diferit față de datele de la multe alte trackere. Din cauza asta, experiența putea fi inconsecventă, iar noi vrem ca oricine să poată folosi StepSmash indiferent de ce tracker de activitate are.
Livrăm azi două remedieri rapide. Aceste actualizări vin over-the-air, independent de magazinul de aplicații, și de obicei intră în vigoare la următoarea repornire a StepSmash.
Totalurile de activitate din jocurile Smash Bingo puteau afișa pentru scurt timp 0 înainte să apară totalurile tale reale.
Când se încheie o Step Challenge, majoritatea jucătorilor încă nu și-au sincronizat pașii finali, așa că StepSmash așteaptă până la 24 de ore ca toată lumea să sincronizeze înainte să declare un câștigător. În acest interval, jucătorii care sincronizaseră puteau ajunge pe o poziție greșită în clasament, într-o ordine care nu corespundea cu numărul lor de pași. Acum clasările se potrivesc întotdeauna cu pașii afișați.
Două mici remedieri au fost implementate treptat începând de vineri dimineață, iar patch-ul a ajuns la disponibilitate completă pentru toată lumea în ultimele câteva ore.
Suprapunerea bonusului se suprapunea uneori peste rândurile de jos ale tablei de bingo, ceea ce făcea dificilă sau imposibilă aplicarea bonusurilor pe acele căsuțe.
În anumite condiții era posibil să folosești bonusul Tile Swap pe căsuțe pe care le întorsesei deja. Asta putea face neintenționat ca unele căsuțe să devină gratuite sau chiar să strice meciul pentru persoana respectivă. Nu mai este posibil să folosești Tile Swap pe nicio căsuță întoarsă, în nicio condiție.
La sincronizarea din Apple Health, StepSmash a folosit în mod tradițional Exercise Time pentru Active Minutes atunci când este prezent un Apple Watch. Până acum, Apple Watch era singurul dispozitiv care putea scrie în această metrică, așa că, dacă Exercise Time era gol, StepSmash revenea la calculul nostru Active Zone Minutes bazat pe ritmul cardiac.
Recent, am început să vedem cazuri rare în care Exercise Time conține date chiar și atunci când cineva nu are un Apple Watch. Se pare că iOS 26 a relaxat unele restricții legate de această metrică, permițând altor surse să scrie în ea în anumite situații. Asta ar putea face ca StepSmash să raporteze un număr incorect de Active Minutes.
Acest patch face detectarea Apple Watch mult mai fiabilă. StepSmash va folosi acum Exercise Time doar atunci când un Apple Watch a sincronizat efectiv date în Apple Health în aceeași perioadă de timp. În toate celelalte cazuri, vom folosi metoda noastră bazată pe ritmul cardiac.
Poți afla mai multe despre cum funcționează Active Minutes în StepSmash aici:
În ultima lună, unii jucători au raportat probleme ocazionale la întoarcerea plăcuțelor pe planșele lor de Smash Bingo, chiar și atunci când StepSmash arăta că au suficiente Puncte de Activitate.
După o investigație amplă, am identificat mai multe bug-uri rare, atât în aplicația StepSmash, cât și pe serverele noastre. Fiecare a avut o cauză diferită, deși toate puteau produce același comportament.
La începutul săptămânii trecute, am lansat o actualizare over-the-air care a adăugat logare de diagnostic, ca să putem identifica exact fiecare cauză. Pe 8 și 9 septembrie, am lansat câteva patch-uri suplimentare care au rezolvat problemele găsite.
Începând de astăzi, am remediat în producție fiecare cauză cunoscută a acestei probleme. Dacă încă o întâmpini, te rugăm să deschizi un nou subiect de suport, ca să putem investiga.