Das alte System unterstützte nur 9 Tiles pro Pattern, und es stammte tatsächlich noch aus unserem allerersten Proof-of-Concept in den ersten ein oder zwei Tagen des Projekts. Das neue System öffnet alles komplett: Wir können Patterns mit beliebig vielen Tiles und einer Menge neuer Konfigurationen definieren.
Eure Vorschläge sind großartig, und wir werden sicherstellen, dass sie alle im neuen System vertreten sind
Die Kosten der Kacheln im Muster werden also auf Basis eines aggregierten Zielwerts berechnet, der sich aus der Länge des Spiels geteilt durch die Anzahl der Kacheln dieses Aktivitätstyps ergibt, die im Gewinnmuster enthalten sind. Wenn eines der potenziellen Muster das gesamte Board wäre, würde das zu vielen wirklich kleinen Kacheln führen.
Ich sage nicht, dass wir das niemals machen würden, aber ich denke, dieses spezifische Muster hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, sich überwältigend anzufühlen.